机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
目录
1 格斗
1.1 【通常格斗】光束剑
1.2 【前格斗】突刺→斩落
1.3 【横格斗】盾打→盾击打飞
1.4 【BD格斗】盾牌强打→飞踢
2 格斗(变形)
2.1 【变形格斗】光束步枪刺刀模式
2.2 【变形时特殊格斗】冲浪板突击
2.3 【特格派生】急速变形
2.4 【横・BD・后・变形格的特射派生】超级米加粒子炮斩上
3 觉醒技
3.1 巨大光束剑
格斗
比起射击机和万能机来说,高性能的格斗很齐全。
和前作一样连段和觉醒连段用N
发生和判定都很优秀的旋转弹地属性前
带些许绕枪,硬直时间长的横
迎击或追击的BD格
用于奇袭的变形格斗,种类齐全。
而且,本作还追加了补正和Down很优秀的特射派生,连段火力很高。
缺点,攻击动作中几乎不怎么移动,cut耐性几乎没有。乱战的时候比起火力还是打Down对手以离脱优先吧。
攻击动作结束和光束剑结束,都没有拔刀状态。在蓄力格CS的时候要注意别做出格斗动作。
【通常格斗】光束剑
左手拿光束剑砍出去。正统的3段格斗。
和初代高达或ZZ比较的话比较像卡谬的动作。
突进速度比较普通,延伸良好的3段,砍完速度很快。
3段前可以前派生,向上突刺后像连续抽耳光一样左右砍。(有视点变更)
连段时间来说伤害低,推荐突刺向上直接取消。
前派生在觉醒的时候Down值不变。
发生一般判定也并不优秀,被耀眼的BD格抢去风头。
但是前派生伤害效率很好,本作不仅其他的格斗也可以特射派生,因为在二段之前敌机没有浮空,即使在特射派
生弱点的坡道也可以很轻松安定的连段
通常格斗
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段目
斩
65(80%)
65(-20%)
1.7
1.7
硬直
┗2段目
斩
121(65%)
70(-15%)
2
0.3
硬直
┣前派生
挑空
173(53%)
80(-12%)
2.5
0.5
向上竖斩可以受身Down
┃┗前派生2段目(1~3hit目)
来回斩
197(47%)
15(-2%)×3
2.95?
0.15×3?
Down
┃ ┗前派生2段目(4hit目)
来回斩
207(37%)
20(-10%)
3.95?
1.0?
不可受身Down
┗3段目
斩飞
174(57%
41(-4%)×2
3.0?
0.5×2?
Down
【前格斗】突刺→斩落
用光束剑突刺向上然后大挥舞的往地面斩下去,2段格斗。2段时有视角变更。
发生很快,判定也很强(比命运的横格强?)但是,延伸实在不好所以基本用不到吗?
2段有弹地属性所以追击很容易,算好弹地后的时间特格派生的变形格斗,或者特射都行。
攻击时间短很快就结束,2段打到就有弹地硬直,就算被cut了对方也不能马上受身,容易形成对我方有理的状
况。
因为比横格更能信赖,空槽时用这个格斗迎击比较好吗?
请小心不要发生和BD格冲突用错招式的事情。
前格斗
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段目
突刺
70(80%)
70(-20%)
1.7?
1.7?
Down
┗2段目
斩落
134(65%)
28(-5%)×3
2.6?
0.3×3?
弹地
【横格斗】盾打→盾击打飞
用有盾牌的手殴打。就是所谓的殴打腹部。
初段有后仰硬直,可以接觉醒技。
打到后比起打完更推荐用特射派生。但是,碰到坡等等情况,就横格打全段。
发生•判定虽然不错,但是延伸不好。在有一定距离的情况下会输给Z自机的其他格斗(包括前格,N格)
初段有射击派生。射击按键长按3连射,弹数和Boost槽一起消耗。BR的诱导很好。
2段可以用副射取消。空槽也能够自由下落。
本机假装落地的手段很缺乏,根据Boost槽的余量,也有打完一套连招后马上用副射取消落地比较好的状况。
横格斗
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段目
盾打
65(80%)
65(-20%)
1.7
1.7
强硬直
┣2段目
盾击打飞
129(65%)
80(-15%)
2.3
0.6
Down
┣特射派生
挑空
153(60%)
30(-5%)×4
2.7
0.25×4
Down
┗射击派生1Hit
BR连射
113(50%)
60(-30%)
3.3
3.3
硬直
射击派生2Hit
BR连射
143(20%)
60(-30%)
4.9
4.9
硬直
射击派生3Hit
BR连射
155(10%)
60(-30%)
6.5
6.5
硬直
【BD格斗】盾牌强打→飞踢
主力格斗之一。
盾打(3hit)后视点变更,用脚踢飞。2段就不可以受身了,可以特射派生。
发生•判定•踏入性能都是非常优秀的Z拿得出手的格斗。因为判定很强偷袭很快,近距离能抓到对手的BD硬直
因为是BD格斗所以不能瞬间出招也不能连续出招,但做为万能机的格斗已经很优秀了。和副射一起用可以追击,
也可以自卫。
只要不是上坡就能从初段前step然后追击。
初段1hit可以特射派生,用于提高伤害,初段hit之前就输入特射指令的话更好连
因为本机很容易欠缺火力,在立回的时候一定要抓住机会。
1段的途中换锁的话,2段的时候视角就不会变。
利用受身不可Down的特点打完全段时比较好判断状况。
参考:判断能与倒A和THE O的横格相杀,面对独角兽NTD•OOQ(不是大剑状态)•X1的BD格,李疯子•德尔塔的横
格,后出手的时也能赢。(还需要其他的情报)。
BD格斗
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段目
撞击
74(79%)
26(-7%)×3
1.8(0.6×3)
Down
┣2段目
踢
138(64%)
80(-15%)
2.8(1.0)
特殊Down
┗特射派生
挑空
130~162(73%~59%)
30(-5%)×4
1.6~2.8(0.25×4)
Down
格斗(变形)
【变形格斗】光束步枪刺刀模式
主力格斗之二。
快速解除变形用刺刀模式的光束步枪横斩。打中不能受身。可以特射派生。
发生•判定•延伸•突进速度所有的一切在Z的格斗里都是首屈一指的。在偷袭追击方面非常的优秀。
单发有90伤害,可以用做连段终结。
开始有和东方不败前格一样的前冲效果,普通的BR程度的话看时机基本是可以回避的模样(一些需要错开轴)
说是这么说,但像露娜扎古主射之类诱导很强的武装还有从正面来的射击都会被射一脸。。。
做为对手的话,在近距离变形的Z肯定会被相当的注意,对手也是会预判的,所以不要很明显的使用,要考虑如
何去引诱对手攻击Z。
还有,所有格斗都可以特格派生。空槽的时候前特格派生不能所以变形格斗也不能。特射派生在空槽的时候是可
以派生的,能打出一定程度的伤害而且强制Down,必须好好学会。看时机也可以空挥。基本是特射派生全段
hit→前特格,立刻输入格斗比较安定。
变形格斗
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段目
挥斩
90(80%)
90(80%)
2
2
特殊Down
┗特射派生
挑空
178(60%)
30(-5%)×4
3
0.25×4
Down
【变形时特殊格斗】冲浪板突击
冲浪板形态的突击。命中后可以各种各样的派生。通常时延伸比较好,判定不明。
俗称为911,借用了911事件飞机撞击大楼的典故。
命中后,格斗钻头突击后挑空Down,主射BR发射,副射光束加农发射,特射超米加炮发射。总体来说伤害不高。
通常时突击命中后,什么也不按就这样束缚住敌机。这样活用的话对手的时限换装或者觉醒的时候就可以打发掉
了。在变形中不能step,很有可能比较悲催,特射派生比较好。
觉醒的时候会变化成原作最终决战把西罗哥的THE O葬送的招数,威力上升到195(A觉醒)。但是不能派生了。
延伸与诱导变得很可怕,在格不到的距离也能够打中,而且有霸体。
命中后会带着敌机冲刺相当一段距离,对方不对轴的话是没办法打断的吧。
束缚时间长,可以让敌方2机分开,不过还是很难直接打中
所以才说,当对方的耐久低于一定程度的时候,配合觉醒追击对方,或许用这招来击溃对方落地前的射击或者格
斗更合适吧
变形特格
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段目
突击
50(90%)
50(-10%)
0.1?
0.1?
抓住
┣放置
顶住
113(70%)
70(-20%)
2.1?
2.0?
麻痹
┣格斗派生1~10hit
旋转突击
80(80%)
3(-1%?)×10?
1.1?
0.1×10?
Down
┃ 11hit
旋转突击
120(68%)
50(-12%?)
2.6?
1.5?
特殊Down
┣主射派生
BR
104(--%?)
60(--%)
5.1?
5.0?
Down
┣副射派生
BG
158(50%?)
60(-20%)×2?
5.5↑?
--
Down
┗特射派生
超米加
167(??%)
130(??%)
5.1?
5.0?
特殊Down
【特格派生】急速变形
所有的格斗都可以派生。空槽也可以派生的样子。但是空槽的话变形后无法继续派生,同时也会造成很大的破
绽。姑且有一点点位移。照这样脱离•突击的话...就是说先要上升然后再移动时间比较长,要逃的话还不如直接
BD取消来的好。还有一点,按方向键左右的话也会朝着正面变形的样子。
按方向键前没有上升动作直接变形。由于空槽的时候也能格斗派生,价值上升了。
这个状态格斗可以派生变形格斗,特殊格斗可以派生变形特殊格斗。要注意,松开方向键的话变形就会解除。
【横・BD・后・变形格的特射派生】超级米加粒子炮斩上
复活的超米加斩击。这作是向上捞取的斩击所以追击很安定。要消耗Boost槽。
指令只有1段不过判定是多段,动作有些迟缓。因为这个缘故,在斜面非常容易漏连(特别是主力的BD格连段的
场合,后面是上坡的话肯定会漏连)
伤害•补正很优秀,非常强力的连段。格斗初段→超米加派生》特射终结,就有接近250的伤害。可以特格派生。
特射派生中空槽的话会反被打,这种时候一定要前特格派生接变形格斗。
特射派生
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段目
挑空
112(80%)
30(-5%)×4
1
0.25×4
Down
觉醒技
巨大光束剑
「ここからいなくなれ!」
原作动画后期把亚赞的罕布拉比一刀两断的招数。巨大光束剑(HBS)从上往下一闪。基本和前作相同。单发技
的缘故,发动时间短伤害很效率,和A觉醒的相性不错。这作由于增加了横或特射派生的连段,使用频率比前作
要高。
延伸非常长,也包括正上方,在距离内的对手只要对上轴就能打中。
虽说不推荐这种用法,但是抓落地和打高飞的机体也不是不可能。
请务必小心不要打到队友
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